T.C. MİLLÎ EĞİTİM
BAKANLIĞI

Dijital Sanatlar Dersi Ortaokul Seçmeli Dersler

6. Tema: Üç Boyutlu Modelleme

Bu temada öğrencilerin dijital tasarım ve animasyon geliştirme süreçlerinde üç boyutlu modelleme araçlarını tanıyıp, uygun şekilde seçerek kullanabilmesi, bu araçlarla özgün üç boyutlu tasarım / animasyon oluşturabilmesi ve geliştirdiği ürünleri görsel tasarım ilkeleri çerçevesinde analiz ederek değerlendirebilmesi amaçlanmaktadır.
Ders Saati
18
Alan Becerileri

BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.1. Tasarım Araç, Teknoloji ve Yöntemlerinden Yararlanma)

Eğilimler

E3.3. Yaratıcılık, E3.7. Sistematiklik

Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri

SDB2.2. İş Birliği, SDB3.3. Sorumlu Karar Verme

Değerler

D7. Estetik, D12. Sabır, D16. Sorumluluk

Okuryazarlık Becerileri

OB2. Dijital Okuryazarlık, OB9. Sanat Okuryazarlığı

Beceriler Arası İlişkiler
KB2.14. Yorumlama, KB2.17. Değerlendirme
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri

DS.2.6.1. Dijital tasarım sürecinde üç boyutlu animasyon geliştirme araçlarından yararlanabilme
a) Üç boyutlu modelleme araçlarını tanır.
b) Üç boyutlu modelleme araçlarını belirler.
c) Üç boyutlu modelleme araçlarını kullanır.
ç) Oluşturduğu üç boyutlu tasarımı görsel tasarım ilkeleri açısından değerlendirir.

DS.2.6.2. Animasyon geliştirme sürecinde üç boyutlu modelleme araçlarından yararlanabilme
a) Animasyon geliştirme sürecinde kullanılan üç boyutlu modelleme araçlarını tanır.
b) Animasyon geliştirme sürecine uygun üç boyutlu modelleme araçlarını belirler.
c) Animasyon geliştirme için belirlenen üç boyutlu modelleme araçlarını kullanır.
ç) Animasyon geliştirmede kullanılan üç boyutlu modelleme araçlarını değerlendirir.

İçerik Çerçevesi

3B Animasyon ve Modelleme Araçları
3B Modelleme Araçları ile Animasyon Geliştirme

Anahtar Kavramlar

3B modelleme, tasarım ilkeleri, teknolojik üretim, üç boyutlu animasyon

Programlar Arası Bileşenlere Yönelik Uygulamalar

DS.2.6.1
Öğrenciler oluşturdukları üç boyutlu tasarımları sunarak tasarımlarında kullandıkları görsel ögeleri sanatın ifade biçimleriyle ilişkilendirir ve çalışmalarını sözlü olarak yorumlar (OB9, KB2.14). Öğrenciler animasyon geliştirme etkinliğinde grup içinde görev dağılımı yapar, kendi sorumluluğunu yerine getirir ve ortak bir ürün oluşturmak üzere iş birliği içinde çalışır (D16.3, SDB2.2). Öğrenciler üç boyutlu tasarım sürecinde oluşturdukları modelleri inceleyerek uyum, denge ve bütünlük açısından değerlendirir ve tasarımlarını estetik ölçütlere göre düzenler (D7.1).

DS.2.6.2
Öğrenciler üç boyutlu animasyon üretiminde kullanacakları modelleme araçlarını deneyerek işlevsel özelliklerine göre uygun olanı seçer ve üretim sürecinde kullanır (OB2). Öğrenciler animasyon geliştirme sürecinde yapılacak işleri aşamalara ayırarak plan yapar ve çalışmalarını belirlenen süre içinde tamamlar (SDB3.3). Öğrenciler yapay zekâ destekli dijital sanat uygulamalarına yönelik farklı örnekleri incelemek ve kendi üretim süreçlerini zenginleştirmek amacıyla Okul Dışı Öğrenme Platformu (okuldisiogrenme.eba.gov.tr) üzerinde yer alan içeriklerden yararlanabilir. Öğrenciler üç boyutlu animasyonlarını oluştururken sahne, hareket ve görsel düzenlemeleri estetik ölçütlere göre değerlendirir ve gerekli düzenlemeleri yapar (D7.1, KB2.17). Öğrenciler üretim sürecinde oluşturdukları tasarım veya animasyon üzerinde denemeler yapar, karşılaştıkları hataları belirleyerek düzeltir ve ürünü geliştirmek için düzenlemeler yaparak süreci tamamlayana kadar çalışmayı sürdürür (D12.3).

Güncelleme tarihi: 31.08.2026