6. Tema: Üç Boyutlu Modelleme
BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.1. Tasarım Araç, Teknoloji ve Yöntemlerinden Yararlanma)
E3.3. Yaratıcılık, E3.7. Sistematiklik
SDB2.2. İş Birliği, SDB3.3. Sorumlu Karar Verme
D7. Estetik, D12. Sabır, D16. Sorumluluk
OB2. Dijital Okuryazarlık, OB9. Sanat Okuryazarlığı
DS.2.6.1. Dijital tasarım sürecinde üç boyutlu animasyon geliştirme araçlarından yararlanabilme
a) Üç boyutlu modelleme araçlarını tanır.
b) Üç boyutlu modelleme araçlarını belirler.
c) Üç boyutlu modelleme araçlarını kullanır.
ç) Oluşturduğu üç boyutlu tasarımı görsel tasarım ilkeleri açısından değerlendirir.
DS.2.6.2. Animasyon geliştirme sürecinde üç boyutlu modelleme araçlarından yararlanabilme
a) Animasyon geliştirme sürecinde kullanılan üç boyutlu modelleme araçlarını tanır.
b) Animasyon geliştirme sürecine uygun üç boyutlu modelleme araçlarını belirler.
c) Animasyon geliştirme için belirlenen üç boyutlu modelleme araçlarını kullanır.
ç) Animasyon geliştirmede kullanılan üç boyutlu modelleme araçlarını değerlendirir.
3B Animasyon ve Modelleme Araçları
3B Modelleme Araçları ile Animasyon Geliştirme
3B modelleme, tasarım ilkeleri, teknolojik üretim, üç boyutlu animasyon
DS.2.6.1
Öğrenciler oluşturdukları üç boyutlu tasarımları sunarak tasarımlarında kullandıkları görsel ögeleri sanatın ifade biçimleriyle ilişkilendirir ve çalışmalarını sözlü olarak yorumlar (OB9, KB2.14). Öğrenciler animasyon geliştirme etkinliğinde grup içinde görev dağılımı yapar, kendi sorumluluğunu yerine getirir ve ortak bir ürün oluşturmak üzere iş birliği içinde çalışır (D16.3, SDB2.2). Öğrenciler üç boyutlu tasarım sürecinde oluşturdukları modelleri inceleyerek uyum, denge ve bütünlük açısından değerlendirir ve tasarımlarını estetik ölçütlere göre düzenler (D7.1).
DS.2.6.2
Öğrenciler üç boyutlu animasyon üretiminde kullanacakları modelleme araçlarını deneyerek işlevsel özelliklerine göre uygun olanı seçer ve üretim sürecinde kullanır (OB2). Öğrenciler animasyon geliştirme sürecinde yapılacak işleri aşamalara ayırarak plan yapar ve çalışmalarını belirlenen süre içinde tamamlar (SDB3.3). Öğrenciler yapay zekâ destekli dijital sanat uygulamalarına yönelik farklı örnekleri incelemek ve kendi üretim süreçlerini zenginleştirmek amacıyla Okul Dışı Öğrenme Platformu (okuldisiogrenme.eba.gov.tr) üzerinde yer alan içeriklerden yararlanabilir. Öğrenciler üç boyutlu animasyonlarını oluştururken sahne, hareket ve görsel düzenlemeleri estetik ölçütlere göre değerlendirir ve gerekli düzenlemeleri yapar (D7.1, KB2.17). Öğrenciler üretim sürecinde oluşturdukları tasarım veya animasyon üzerinde denemeler yapar, karşılaştıkları hataları belirleyerek düzeltir ve ürünü geliştirmek için düzenlemeler yaparak süreci tamamlayana kadar çalışmayı sürdürür (D12.3).
Güncelleme tarihi: 31.08.2026


