T.C. MİLLÎ EĞİTİM
BAKANLIĞI

Dijital Sanatlar Dersi Ortaokul Seçmeli Dersler

4. Tema: Dijital Üretimde Çizim, Görüntü Ve Ses

Bu temada öğrencilerin animasyon ve dijital hikâye geliştirme süreçlerinde kullanılan dijital araç ve yöntemleri tanıyıp uygun biçimde seçebilmesi, bu araçları kullanarak özgün dijital ürünler oluşturabilmesi, geliştirdiği ürünleri dijital araç ve yöntemler çerçevesinde analiz ederek değerlendirebilmesi amaçlanmaktadır.
Ders Saati
18
Alan Becerileri

BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.1. Tasarım Araç, Teknoloji ve Yöntemlerinden Yararlanma)

Eğilimler

E3.3. Yaratıcılık, E3.7. Sistematiklik

Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri

SDB2.1. İletişim Kurma, SDB2.2. İş Birliği, SDB3.3. Sorumlu Karar Verme

Değerler

D4. Dostluk, D7. Estetik, D16. Sorumluluk, D19. Vatanseverlik

Okuryazarlık Becerileri

OB2. Dijital Okuryazarlık

Beceriler Arası İlişkiler
KB2.14.Yorumlama, KB2.17.Değerlendirme, KB2.18.Tartışma
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri

DS.2.4.1. Animasyon geliştirme araçlarından yararlanabilme
a) Animasyon geliştirme sürecinde kullanılan dijital araç ve yöntemleri tanır.
b) Animasyon geliştirme sürecine uygun dijital araç ve yöntemleri belirler.
c) Animasyon geliştirme için belirlenen dijital araç ve yöntemleri kullanır.
ç) Animasyon geliştirmede kullanılan dijital araç ve yöntemleri değerlendirir.
DS.2.4.2. Dijital hikâye geliştirme araçlarından yararlanabilme
a) Dijital hikâye geliştirme sürecinde kullanılan dijital araç ve yöntemleri tanır.
b) Dijital hikâye geliştirme sürecine uygun dijital araç ve yöntemleri belirler.
c) Dijital hikâye geliştirme için belirlenen dijital araç ve yöntemleri kullanır.
ç) Dijital hikâye geliştirmede kullanılan dijital araç ve yöntemleri değerlendirir.

İçerik Çerçevesi

Dijital Animasyon Geliştirme ve Araç Kullanımı
Dijital Hikâye Tasarımı ve Araç Uygulamaları

Anahtar Kavramlar

animasyon, dijital anlatım, dijital hikâye, görsel süreklilik, senaryo, ses–görsel uyumu

Programlar Arası Bileşenlere Yönelik Uygulamalar

DS.2.4.1
Öğrenciler animasyon geliştirme etkinliğinde grup içinde görev dağılımı yaparak sahne tasarımı, karakter oluşturma ve düzenleme aşamalarını paylaşır ve iş birliği içinde ortak bir animasyon ürünü geliştirir (SDB2.2). Öğrenciler animasyon geliştirme sürecinde fikir alışverişi yaparak arkadaşlarının görüşlerini dinler, öneriler sunar ve yapıcı bir iletişimle ortak kararlar alır (SDB2.1, KB2.18, D4.2). Öğrenciler grup çalışmasında üstlendikleri görevleri belirlenen süre içinde tamamlayarak üretim sürecini planlı ve sorumluluk bilinciyle yürütür (D16.3). Öğrenciler oluşturdukları animasyonda renk, hareket ve sahne düzenini gözden geçirerek estetik açıdan dengeli ve uyumlu bir ürün geliştirmek üzere düzenlemeler yapar (D7.1). Öğrenciler animasyon üretim sürecinde kullanacakları dijital araçları belirleyerek bu araçları amacına uygun biçimde kullanır ve üretim sürecini bu araçlar üzerinden yürütür (OB2). Öğrenciler animasyon geliştirme sürecinde grup arkadaşlarının çalışmalarına geri bildirim vererek birbirlerinin ürünlerini geliştirmelerine destek olur (D4.1, KB2.17).

DS.2.4.2
Öğrenciler dijital hikâye oluşturma etkinliğinde senaryo geliştirirken etik açıdan uygun içerikler seçer ve karşılaşabilecekleri durumları değerlendirerek sorumlu kararlar alır (SDB3.3). Öğrenciler dijital hikâyelerini oluştururken renk, ses, görüntü ve denge unsurlarını düzenleyerek estetik açıdan uyumlu bir içerik geliştirir (D7.1). Öğrenciler hikâye oluşturma sürecinde kullanacakları dijital araçları belirleyerek içerik üretimine uygun araçları seçer ve bu araçları etkin biçimde kullanır (OB2). Öğrenciler oluşturdukları dijital hikâyelerde millî ve manevi değerler ile kültürel mirasa ilişkin unsurlara yer vererek içeriklerini bu doğrultuda geliştirir (D19.3, KB2.14).

Güncelleme tarihi: 31.08.2026