4. Tema: Dijital Üretimde Çizim, Görüntü Ve Ses
BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.1. Tasarım Araç, Teknoloji ve Yöntemlerinden Yararlanma)
E3.3. Yaratıcılık, E3.7. Sistematiklik
SDB2.1. İletişim Kurma, SDB2.2. İş Birliği, SDB3.3. Sorumlu Karar Verme
D4. Dostluk, D7. Estetik, D16. Sorumluluk, D19. Vatanseverlik
OB2. Dijital Okuryazarlık
DS.2.4.1. Animasyon geliştirme araçlarından yararlanabilme
a) Animasyon geliştirme sürecinde kullanılan dijital araç ve yöntemleri tanır.
b) Animasyon geliştirme sürecine uygun dijital araç ve yöntemleri belirler.
c) Animasyon geliştirme için belirlenen dijital araç ve yöntemleri kullanır.
ç) Animasyon geliştirmede kullanılan dijital araç ve yöntemleri değerlendirir.
DS.2.4.2. Dijital hikâye geliştirme araçlarından yararlanabilme
a) Dijital hikâye geliştirme sürecinde kullanılan dijital araç ve yöntemleri tanır.
b) Dijital hikâye geliştirme sürecine uygun dijital araç ve yöntemleri belirler.
c) Dijital hikâye geliştirme için belirlenen dijital araç ve yöntemleri kullanır.
ç) Dijital hikâye geliştirmede kullanılan dijital araç ve yöntemleri değerlendirir.
Dijital Animasyon Geliştirme ve Araç Kullanımı
Dijital Hikâye Tasarımı ve Araç Uygulamaları
animasyon, dijital anlatım, dijital hikâye, görsel süreklilik, senaryo, ses–görsel uyumu
DS.2.4.1
Öğrenciler animasyon geliştirme etkinliğinde grup içinde görev dağılımı yaparak sahne tasarımı, karakter oluşturma ve düzenleme aşamalarını paylaşır ve iş birliği içinde ortak bir animasyon ürünü geliştirir (SDB2.2). Öğrenciler animasyon geliştirme sürecinde fikir alışverişi yaparak arkadaşlarının görüşlerini dinler, öneriler sunar ve yapıcı bir iletişimle ortak kararlar alır (SDB2.1, KB2.18, D4.2). Öğrenciler grup çalışmasında üstlendikleri görevleri belirlenen süre içinde tamamlayarak üretim sürecini planlı ve sorumluluk bilinciyle yürütür (D16.3). Öğrenciler oluşturdukları animasyonda renk, hareket ve sahne düzenini gözden geçirerek estetik açıdan dengeli ve uyumlu bir ürün geliştirmek üzere düzenlemeler yapar (D7.1). Öğrenciler animasyon üretim sürecinde kullanacakları dijital araçları belirleyerek bu araçları amacına uygun biçimde kullanır ve üretim sürecini bu araçlar üzerinden yürütür (OB2). Öğrenciler animasyon geliştirme sürecinde grup arkadaşlarının çalışmalarına geri bildirim vererek birbirlerinin ürünlerini geliştirmelerine destek olur (D4.1, KB2.17).
DS.2.4.2
Öğrenciler dijital hikâye oluşturma etkinliğinde senaryo geliştirirken etik açıdan uygun içerikler seçer ve karşılaşabilecekleri durumları değerlendirerek sorumlu kararlar alır (SDB3.3). Öğrenciler dijital hikâyelerini oluştururken renk, ses, görüntü ve denge unsurlarını düzenleyerek estetik açıdan uyumlu bir içerik geliştirir (D7.1). Öğrenciler hikâye oluşturma sürecinde kullanacakları dijital araçları belirleyerek içerik üretimine uygun araçları seçer ve bu araçları etkin biçimde kullanır (OB2). Öğrenciler oluşturdukları dijital hikâyelerde millî ve manevi değerler ile kültürel mirasa ilişkin unsurlara yer vererek içeriklerini bu doğrultuda geliştirir (D19.3, KB2.14).
Güncelleme tarihi: 31.08.2026


