5.Tema: Hafıza Oyunları
TSRMAB2 Benzetişim/Benzetim (TSRMAB2.2. Analoji Yapabilme), SAB2. Görsel mesajı Okuma (SAB2.2. Görsel Mesajı Anlamlandırma), BEOSAB3. Taktik ve Strateji Geliştirme
KB2.4. Çözümleme, KB2.20. Sentezleme
E3.1. Muhakeme, E3.2. Odaklanma
SDB1.3. Kendine Uyarlama (Öz Yansıtma), SDB2.1. İletişim, SDB3.2. Esneklik
D3. Çalışkanlık, D7. Estetik, D11. Özgürlük
OB1. Bilgi Okuryazarlığı, OB4. Görsel Okuryazarlık
OOEZO.2.5.1. Hafıza oyunlarında ipuçları arasında mantıksal ilişkiler kurabilme.
a) Hafıza oyunu belirler.
b) Hafıza oyununda benzerliği olan veya birbirini andıran iki unsuru ilişkilendirir.
c) İlişkilendirdiği unsurları sözel olarak yansıtır.
OOEZO.2.5.2. Hafıza oyunlarını anlamlandırabilme.
a) Hafıza oyunlarında çözüme yönelik mesajları belirler.
b) Hafıza oyunlarında mesajlar arasındaki ilişkileri tespit eder.
OOEZO.2.5.3. Hafıza oyunlarında kendine özgü stratejiler geliştirebilme.
a) Hafıza oyununun taktiksel problem durumunu belirler.
b) Hafıza oyununda belirlenen problemin çözümüne ilişkin kendi önerisini sunar.
c) Kendi belirlediği taktiği uygular.
OOEZO.2.5.4. İleri seviye hafıza oyunları çözümleyebilme.
a) İleri seviye hafıza oyunlarına ilişkin parçaları belirler.
b) İleri seviye hafıza oyunlarında parçalar arasındaki ilişkileri belirler.
OOEZO.2.5.5. Yeni hafıza oyunları tasarlayabilme.
a) Hafıza oyunlarında kullanılacak araç-gereçleri belirler.
b) Hafıza oyununda kullanılacak araç gereçler arasında ilişki kurar.
c) Hafıza oyunlarında ilişki kurulan araç gereçlerden hareketle özgün oyun tasarımı yapar.
Fark Bulma Oyunları Yön Bulma Resim Hatırlama Nesneyi Tanıma Saklı Objeleri Bulma Resim Eşleme Oyunları
hafıza, hatırlama, tasarlama
OOEZO.2.5.1
Saklı Objeleri Bulma Resim Eşleme Oyunları Öğrencilerden hafıza oyunlarında mantıksal ilişkiler kurarken farklı ipuçlarını bağlam içinde ilişkilendirerek anlamlı bir bütün oluşturmaları istenir (SDB2.1).
OOEZO.2.5.2
Öğrencilerden hafıza oyunlarında kullanılan görselleri inceleyerek çözüme ilişkin görsel ipuçlarını belirlemeleri beklenir (OB4). Öğrencilerden hafıza oyunlarında görsel ipuçları arasındaki ilişkileri belirlerken zamanı etkili ve verimli kullanmaları istenir (D3.2).
OOEZO.2.5.3
Öğrencilerin hafıza oyunlarında etkinlik yaparken karşılaştıkları yeni problemlere yönelik özgün çözüm önerileri geliştirip uygulamaları beklenir (SDB1.3).
OOEZO.2.5.4
Öğrencilerden strateji oyunlarında karşılaştıkları güçlüklerin çözümünde farklı yollar denemeleri beklenir (SDB3.2). Öğrencilerden ileri seviye hafıza etkinliklerinde karşılaştıkları yeni durumlara yönelik geliştirdikleri özgün çözüm önerilerini uygularken kararlılık göstermeleri beklenir (D11.2).
OEZO.2.5.5
OÖğrencilerden yeni hafıza oyunu tasarlarken farklı görselleri ilişkilendirip bir araya getirerek özgün sorular oluşturmaları istenir(OB1). Öğrencilerden yeni hafıza oyunu tasarlarken görsel estetik ilkelerini dikkate alarak tasarımlarını oluşturmaları beklenir (D7.3).
Güncelleme tarihi: 31.08.2026


